Je vous propose 5 dessins animés, adaptés des livres de Sophie Furlaud (Pomme D'Api, Bayard jeunesse), qui invitent les plus petits à réfléchir sur les grandes questions de la vie...
Attention, c'est un puissant moteur de discussion!
C'est quoi, un ami?
Ça veut dire quoi, avoir peur?
C'est quoi, être mort?
Ça veut dire quoi, être amoureux?
Ça veut dire quoi, être le plus fort?
Ces ouvrages peuvent vous intéresser...
![Fondation SEVE, Frédéric Lenoir, philo pour enfants](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=221x1024:format=jpg/path/s6ebc0da899522971/image/i81d47256a63039e1/version/1584518773/fondation-seve-fr%C3%A9d%C3%A9ric-lenoir-philo-pour-enfants.jpg)
J'anime des débats philo avec les maternelles et les 6-8 ans - 3ème édition
Version numérique en fichier PDF
169 pages
5,99 €
Port gratuit
Délai de livraison de 1 jour
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![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=221x1024:format=jpg/path/s6ebc0da899522971/image/i807ceef6f838b92c/version/1584435685/image.jpg)
J'anime mes premiers ateliers philo avec les enfants du cycle 3
Version numérique en fichier PDF
187 pages
5,99 €
Port gratuit
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Articles récents philo-enfants...
Une activité pour continuer à philosopher en famille:
Ci-dessus, les enfants de Lezartcrea (Maroc) joue avec Latifa Nejjari, animatrice philo. Merci à elle pour les photos!
Le Pèle-mêle des émotions
Ce jeu de plateau (en vente dans la boutique) à pour objectifs d’apprendre à reconnaître les émotions, de construire un champ lexical des émotions et d’apprendre à argumenter et donner des exemples.
Le plateau est disposé au centre du groupe de joueurs.
Jeu 1. Les cartes-mots sont empilées faces cachées sur le carré bleu au centre du plateau. Le meneur de jeu en pioche une et la lit à voix haute. Les joueurs doivent poser leur index sur une image du plateau compatible avec l’énoncé de la carte. Les joueurs doivent argumenter pour expliquer leur choix. Si l’argumentation est jugée recevable, les joueurs marquent un point. Le jeu continue jusqu’à épuisement de la pioche.
Jeu 2. Les cartes-images de la pioche sont empilées faces cachées au centre du plateau (sur le carré bleu). Lorsque la première carte est retournée et placée face visible au sommet de la pile, les joueurs doivent poser leur index sur l’image identique du plateau. Le premier à avoir posé son doigt gagne l’image. La deuxième image est alors retournée, et ainsi de suite jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.
Un jeu que les enfants adorent !
A partir de 4 ans.
![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=212x1024:format=jpg/path/s6ebc0da899522971/image/ieccee9f748f3e1c3/version/1584541447/image.jpg)
Le jeu du Pêle-Mêle émotions est fourni avec le "kit pédagogique émotions 2".
Pour commander, cliquer ici: