"Pourquoi a-t-on parfois besoin de sortir de la réalité pour se réfugier dans un monde imaginaire?"
Voici une question philo que l'on aborder avec les enfants lors d'un atelier de discussion à partir de l'univers d'Harry POTTER!
Les aventures des élèves de Poudlard, écrites par la merveilleuse J.K. ROWLING, abordent des thématiques philo importantes que l'on peut travailler avec les enfants: l'amitié, le courage, la violence, la mort, la famille, l'enchantement, la différence... Et bien d'autres encore.
Les éditions Gallimard jeunesse nous font un merveilleux cadeau en offrant aux enfants (et aux adultes aussi!) 5 cahiers d'activités à télécharger au format PDF: plus de 80 pages, des dizaines de jeux, des heures d'amusement et de réflexion avec Harry, Hermione, Ron, et leurs amis.
Profitez bien!
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Kit pédagogique: Émotions
Ma Ludo de Philo vous propose un jeu de loto (jusqu'à 16 joueurs), un jeu de mémory et deux dés pour jouer et réfléchir autour des émotions.
A fabriquer et pratiquer en famille, en classe, en ALSH, en médiathèque... bref, partout où on aime jouer! De 4 à 104 ans!
Fichier PDF.
3,99 €
Port gratuit
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Autorité & bienveillance
Version numérique en fichier PDF
164 pages
5,99 €
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J'anime mes premiers ateliers philo avec les enfants du cycle 3
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187 pages
5,99 €
Port gratuit
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Une activité pour continuer à philosopher en famille:
Ci-dessus, les enfants de Lezartcrea (Maroc) joue avec Latifa Nejjari, animatrice philo. Merci à elle pour les photos!
Le Pèle-mêle des émotions
Ce jeu de plateau (en vente dans la boutique) à pour objectifs d’apprendre à reconnaître les émotions, de construire un champ lexical des émotions et d’apprendre à argumenter et donner des exemples.
Le plateau est disposé au centre du groupe de joueurs.
Jeu 1. Les cartes-mots sont empilées faces cachées sur le carré bleu au centre du plateau. Le meneur de jeu en pioche une et la lit à voix haute. Les joueurs doivent poser leur index sur une image du plateau compatible avec l’énoncé de la carte. Les joueurs doivent argumenter pour expliquer leur choix. Si l’argumentation est jugée recevable, les joueurs marquent un point. Le jeu continue jusqu’à épuisement de la pioche.
Jeu 2. Les cartes-images de la pioche sont empilées faces cachées au centre du plateau (sur le carré bleu). Lorsque la première carte est retournée et placée face visible au sommet de la pile, les joueurs doivent poser leur index sur l’image identique du plateau. Le premier à avoir posé son doigt gagne l’image. La deuxième image est alors retournée, et ainsi de suite jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.
Un jeu que les enfants adorent !
A partir de 4 ans.
Le jeu du Pêle-Mêle émotions est fourni avec le "kit pédagogique émotions 2".
Pour commander, cliquer ici: