"Ma Vallée" de CLAUDE PONTI: un album filmé offert par l'Ecole des loisirs (+40 autres albums)

15 histoires pour discuter en famille / 15 ateliers philo
15 histoires pour discuter en famille / 15 ateliers philo

  

Les albums de littérature jeunesse constituent un support privilégié pour introduire une discussion à visée philosophique. Leur exigence, leur qualité et les nombreux sujets qu'ils abordent invitent à la réflexion, stimulent la pensée, et permettent à l'enfant de prendre du recul par rapport à ses propres expériences. Ils donnent accès à l'universel.

 

De nombreux albums filmés nous sont offerts par l'excellente maison d'édition L'Ecole des loisirs

 

En voici quelques-uns sur cette page. Vous trouverez un lien vers les autres albums disponibles à la fin de cet article.

 

Mais ce n'est pas tout, en suivant ce lien, Edwige Chirouter, philosophe, autrice et titulaire de la Chaire UNESCO Philo pour enfants, vous invite à mener un atelier philo complet sur le thème de la différence à partir du magnifique album de Tomi UNGERER, Jean de la lune : cliquer ici!

 

Profitez bien...

 

NOTABENE

Il se peut que l'Ecole des loisirs ait mis cette liste d'albums à jour (ils ne seront alors plus accessibles ici).

 

 

Pour accéder à tous les titres disponibles en lecture filmée gratuite: cliquer ici.

 

A découvrir également, la playlist de Marie Richeux: cliquer ici.

 

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Une activité pour continuer à philosopher en famille:

Ci-dessus, les enfants de Lezartcrea (Maroc) joue avec Latifa Nejjari, animatrice philo. Merci à elle pour les photos!

Le Pèle-mêle des émotions

 

Ce jeu de plateau (en vente dans la boutique) à pour objectifs d’apprendre à reconnaître les émotions, de construire un champ lexical des émotions et d’apprendre à argumenter et donner des exemples.

Le plateau est disposé au centre du groupe de joueurs.

Jeu 1. Les cartes-mots sont empilées faces cachées sur le carré bleu au centre du plateau. Le meneur de jeu en pioche une et la lit à voix haute. Les joueurs doivent poser leur index sur une image du plateau compatible avec l’énoncé de la carte. Les joueurs doivent argumenter pour expliquer leur choix. Si l’argumentation est jugée recevable, les joueurs marquent un point. Le jeu continue jusqu’à épuisement de la pioche.

Jeu 2. Les cartes-images de la pioche sont empilées faces cachées au centre du plateau (sur le carré bleu). Lorsque la première carte est retournée et placée face visible au sommet de la pile, les joueurs doivent poser leur index sur l’image identique du plateau. Le premier à avoir posé son doigt gagne l’image. La deuxième image est alors retournée, et ainsi de suite jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.

Un jeu que les enfants adorent !

A partir de 4 ans.


 

 

Le jeu du Pêle-Mêle émotions est fourni avec le "kit pédagogique émotions 2".

Pour commander, cliquer ici:

Commander le kit