Vous avez des problèmes de logique? Pas de souci, tout le monde en a, y compris les personnes qui pensent ne pas en manquer! Voici une application québécoise pour vous exercer et repérer quelques erreurs de logique formelle, déjouer les sophismes et apprendre à argumenter. Conçu pour les enseignants, ce jeu est également exploitable en famille et en atelier philo. Attention: c'est addictif, vous allez y passer des heures!
"La caverne est une ressource interactive qui vise l’apprentissage de l’argumentation pour les cours de philosophie au collégial. Inspiré de la célèbre allégorie de Platon, le jeu se déroule dans une caverne imaginaire.
La joueuse ou le joueur y incarne un personnage qui, pour se libérer de ses chaines, doit sortir de la caverne. Dans cette quête, la joueuse ou le joueur démontre sa compréhension des bases de l’argumentation (« pouvoirs d’argumentation ») et rencontre des philosophes et d’autres figures de la Grèce antique qui lui lancent des défis et l’aident :
- à reconnaitre prémisses, conclusions et marqueurs de relation;
- à maitriser les règles d’inférence logique;
- à schématiser un argument;
- à trouver l’erreur dans les raisonnements fautifs et à déjouer des sophismes, afin de pouvoir former un raisonnement valide;
- à reconnaitre un raisonnement dans un texte philosophique et à vérifier sa validité.
Tout le monde peut essayer de sortir de la caverne… aucun préalable n’est requis!"
(Source: site La Caverne)
Le jeu La caverne est une production du Centre collégial de développement de matériel didactique (CCDMD), d’après une idée d’Anastassia Depauld et d’Alexandre Brunet du cégep de Saint-Hyacinthe.
Pour accéder au site: cliquer ici.
NOTABENE:
Il est possible que le site soit indisponible lorsque la fréquentation est trop importante.
Adresse de connexion à recopier et coller dans votre barre de recherche:
https://caverne.ccdmd.qc.ca/index.html
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Tlemçani (dimanche, 13 août 2023 01:48)
J ai adoré vos ateliers en numériques